玩黄油玩出内伤了,再摸一天
昨天出了个新的黄油,因为挺不错,严肃打了一小会儿。
打之前我牛大了,打一半我牛小了,我笑了。
首先游戏主题之一是玩家有时停能力,所以自然少不了一堆凑氛围感的路人甲。
这帮有大约个,估计个场景,共用3个(字面义)。
不同只有发色的区别,其他完全一样,太伟大了这还是吗。
其次这游戏是不同画师一起搞的,并且明显没个主美统一风格,修都不修那种。不同人之间的画风差距宛如年和年的区别,导致好看的特别好看,没法看的是完全不能看。
结果这游戏有接近一半的都是画得最神的画师负责的,这部分的实用性已经堪比,在一定程度上已然超越黄油的本质,达到艺术的水准,足够放进卢浮宫了。
因为艺术能给人带来启发与灵感,你看到这些,就会思考自己到底为什么要被骗进来看这一堆难以言喻的生物——
这就是最后也是最好笑的地方了。
这游戏的封面图,以及进入游戏的主界面图
都和这个工作量最大的画师没有半毛钱关系。
外面封面看着有个涩爆了的修女和恶魔(为数不多货对版而且色孽指数达标)和一个典中典骑士团团长,点进游戏一看有个画得还挺漂亮的小恶魔。
随后开始游戏,点点过到教程一看——
怎么你们的美颜全都下了,刚才那人是不要了吗?
最后评价一下:
游戏性不错,主角作为时停侠居然真的会时停打人躲陷阱刺杀,而且也有无视时停的敌人,并且破韧机制和各种小巧思让玩法还算可以,感觉有点兰斯龙与大剑那味,而且流程也算长。
但是实用性这块给到拉完了,个里面只有个左右像是给人类看的,其他的放出去说,那都是在诬陷,以后要被天网追杀的。
你问我怎么又请假?
没全勤,不叫请假,想摸就摸
(你知道吗,这个摸鱼通知有接近字)